Behoben: In neueren Chrome-Versionen konnte Who keine Verbindung zum Spiel-Server aufbauen und blieb hängen. Die App spricht jetzt direkt den richtigen Server an, sodass das Spiel wieder zuverlässig lädt.
Spieler-Sicht
Macher-Sicht
Bugfix gegen Chrome ≥138 Local-Network-Access: Der Browser blockiert seit dieser Version Requests von einer öffentlichen Seite auf localhost ohne Permission-Prompt. In den API-Clients steckten noch localhost:3011-Fallback-Defaults (apps/web + apps/web-vermaechtnis, je api/client.ts, cheats.ts, BouncerDialog.svelte, avatar/+page.svelte).
Fix: alle Defaults auf https://who-api.mana.how umgestellt. Damit die lokale Entwicklung unverändert bleibt, kommt in beiden Apps eine eingecheckte .env.development mit PUBLIC_BACKEND_URL=localhost:3011, und !.env.development wird in .gitignore freigeschaltet — Prod-sicher per Default, lokal per Env-Override.
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Wo wurde gearbeitet
- 38% apps/web/src/lib
- 13% .gitignore
- 13% apps/web-vermaechtnis/.env.development
- 13% apps/web-vermaechtnis/src/lib
- 13% apps/web/.env.development
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- ac4ff48 fix(lna): localhost-Fallback-URLs durch Prod-URLs ersetzen