Heute ist die Welt richtig erwachsen geworden. Karten sind ein System: Personen, Orte, Items, alle als Sammelobjekte mit eigenem Loadout-Schrein. Du kannst sie anlegen, vergleichen, recyceln.
Antiquar + Anselm
Der Antiquar sitzt im Cantina-Raum und nimmt dir alte Karten ab — gegen Tinte. Mit Tinte kaufst du gezielter, statt blind aus Truhen zu ziehen.
Anselm steht jetzt hinter der Bar. Drink-Karte mit Lieblingen jeder erratenen Figur, plus Briefe und Gerüchte aus der Welt jenseits der Tür.
Galerie
Eine versteckte RosterScene zeigt alle bisher freigespielten Charaktere als Sammlung — Pedestale, Lampen, Decken-Gruppen, Boden, Wände. Wie ein kleines Museum hinter einer Tür.
Konstanz wird konkreter
Die Quest hat jetzt eine ganze Pipeline-Architektur dahinter — Recherche, Cast-Tree, Beats. Jan Hus, Cossa, Mladoňovic und ein Schmuggler haben ausformulierte Topic-Bäume. Zweiter Akt steht inhaltlich.
Cantina wächst mit dir
Welt-Größe ist jetzt dynamisch: kleine Welt am Anfang, ploppt mit jedem Schlafen weiter auf. Diskussionstisch erscheint erst ab Stage 2. Türen bleiben relativ zur aktuellen Welt — kein „Rand der Welt"-Bug mehr.