Heute hat das Spiel ein Skelett bekommen. Was gestern nur ein einzelner Raum war, kriegt einen Körper: Saves, Skill-Karten, eine spielbare Stealth-Quest, und eine Pinnwand, die das Erlebte erinnert.
Erinnerungen
Die Cantina hat jetzt einen Erinnerungs-Spiegel im eigenen Zimmer. Jeder Spielstand ist ein Slot mit Vorschau-Bild. Du kannst zurückspulen, verzweigen, vergleichen — zwei Erinnerungen Side-by-Side, oder eine verteilbare URL für eine Welt, die du jemandem zeigen willst.
Konstanz, 1414
Erste echte Reise: durch eine Tür der Cantina trittst du ins Konstanzer Marktplatz-Pflaster und bist Lukas, Gardist im Dienst Sigismunds. Du schleichst, redest, entscheidest. Das Spiel friert ein, sobald ein Dialog-Modal aufgeht — niemand stirbt, während du nachdenkst.
Skyrim-Moment
Wenn du etwas Neues entdeckst, fährt eine Skill-Karte mit Glockenschlag hoch. Inspiriert von dem einen Moment, den jeder kennt.
Kleinkram
Mini-Game „Laternen" mit Boss-Welle und Daily-Mode. Pinnwand in der Cantina, die LLM-generierte Tagebuch-Einträge sammelt. Hund + Spatzen streunen jetzt durch den Raum. Bodensee-Karte als Pergament-Hub für zukünftige Reisen.