Heute Nacht ist das Spiel geboren. Aus einem leeren Repo wird ein begehbarer Raum: die Cantina. Du steuerst eine kleine Pixel-Figur über einen Holzboden, an einer Bar vorbei, zu fünf Stammgästen, die jede Nacht hier sitzen — und zu einer verhüllten Gestalt am Eingang, die du ansprechen kannst, um zu raten, wer sie ist.
Wenn du recht hast, wirft sie ihren Mantel ab und läuft zu ihrem Platz am Tisch. Der Raum reagiert.
Was schon geht. Mit jedem Stammgast ein kurzes Gespräch führen („woher kommst du, was machst du?"). Im Dialog-Header steht die Zeit und Region der Figur — als Hinweis-Anker, der den Verdacht eingrenzt. Die Cantina ist Vollbild, ohne Menü, ohne UI-Drumherum. Der Eingang ins Spiel ist die Cantina selbst.
Kleinkram. Schatten unter den Figuren, ein Zoom-Übergang beim Reinkommen, Truhen mit ersten Sammelobjekten. Erste Anklänge eines Möbel-Systems pro Deck. Avatar mit voll animiertem Idle und Walk.